SPACE ORDIMAN: PLAYER'S HANDBOOK (ALL MODES)





🪐 Player’s Manual 🪐

Space Ordiman is a game that combines two main forms of experience: traditional tabletop RPG and competitive Card Attack with NFT cards. Each mode has its own rules, objectives, and dynamics, but both share the same fictional universe, characters, and creatures.

In Card Attack mode, players use collectible digital cards (NFTs), each with unique characteristics. Matches follow a competitive format, where players build their decks and face each other directly. The difference in this mode is simple and straightforward: the winner keeps the opponent’s card. This makes every match meaningful and every card a real achievement.

The second mode is tabletop RPG, aimed at those who seek narrative, role-playing, and collaborative storytelling. The game is supported by a collection of 9 official books, which serve as the foundation for creating characters, worlds, magic, creatures, and adventures. Sessions can be played either in person or virtually, with an online room required for communication between participants. The Game Master’s (GM) role is to guide the narrative, present challenges, and interpret the world, while the players embody characters within the story.

Space Ordiman was designed to be a versatile system, allowing for both quick, strategic matches and long, narrative-driven campaigns. The way you play depends entirely on the group’s style.


🎮 Space Ordiman RPG

Mode: Role-Playing Game (RPG)

Tabletop RPG is a unique and interactive way to tell stories in a group. Unlike video games, here everything happens through imagination, narration, and character role-play. In the RPG mode of Space Ordiman, players gather — either in person or online — to experience epic adventures in a vast, mysterious universe full of possibilities.


🎭 WHAT IS SPACE ORDIMAN RPG?

The tabletop RPG (Role-Playing Game) of Space Ordiman is a game where you take on the role of a character in a fantasy world. You make decisions, role-play, act, speak, and react as if you were that character — while the Game Master (GM) drives the story. It follows the style of great genre classics such as Vampire: The Masquerade, Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu, among others. It can be played physically (at a game table) or remotely in a simple way through a call.


📘 THE GAME BOOKS

The universe of Space Ordiman is structured across 9 main books, which serve as the basis for RPG adventures and campaigns:

  • Unique Edition — Space Ordiman RPG 1st Ed.:
    Space Ordiman

  • Space Ordiman RPG Collection — 1st Ed.:
    Player’s Book
    Character’s Book
    Creatures Book
    Magic Book
    Cosma Book
    The History of the Game
    Game Master’s Book

  • Supplementary Books:
    Traveler’s Book — For players who follow the Order of Travelers.
    Initiate’s Book — A guide for deeper and more complex characters.


🌌 USING THE ALTERNATIVE SPACE ORDIMAN CARDS

To further enhance the Space Ordiman experience, players can choose to use the game’s cards. These cards can be used in two ways in an RPG session.

The less important way: using the card’s character as your ready-made character. You can simply take a specific card and play as that character.

The most important way: each card holds a special power. Each card allows you to do something unique in Space Ordiman — such as manipulating time for a period, entering someone’s thoughts, interfering with the collective consciousness of a location, among many other possibilities.

The cards are tokenized on blockchain using ERC721 (NFT) technology, which makes them unique and transferable, as each token is an individual item. NFTs are released on the Polygon network, along with special cards released on the Moonbeam network. The NFT launch platform used by the game is Gotas, a trusted and well-known Brazilian platform.

  • Space Ordiman Game Cards:
    Space Ordiman — Main game profile (Polygon Network)
    Space Ordiman On Moonbeam — Launch profile for a small collection of special cards (Moonbeam Network)


👤 HOW A SESSION WORKS

An RPG session is like improvised theater mixed with an invisible board game. It works like this:

  • One player is the Game Master (GM): they create the story, the setting, and role-play all the characters not controlled by players (NPCs).

  • The other players create their characters: each player decides who they are in the story — a mage, an alien, a warrior, a mystical creature, etc.

  • The GM describes situations: they narrate what is happening in the world. Players say what they want to do, and the GM explains what happens as a result.

  • The story advances with choices: there is no fixed script. The players’ decisions shape the course of the adventure.

  • Some actions are resolved with dice: to see if a character succeeds in something risky, like attacking an enemy, escaping a trap, or persuading someone, dice are rolled (usually six-sided) to determine the outcome fairly and randomly.

 

🌐 PLAYING VIRTUALLY

In Space Ordiman, the RPG can also be played virtually, and this mode requires all players to be connected to a virtual room before the game begins.

This room serves as a meeting point for communication, narration, role-playing, and dice rolling. Interaction between players is fundamental for the smooth flow of the adventure.

You can use any communication platform with voice calls (or video, if preferred), such as:

  • Discord

  • Telegram

  • Google Meet

  • WhatsApp Group Call

The important thing is that everyone has a working microphone, is attentive to the narrative, and willing to interact with the group. The Game Master may use additional digital tools such as virtual maps, dice bots, and online character sheets, but the essential factor is the presence and active participation of all in the virtual room.

You can also use the free platform ROLL20 to support the RPG session.


🧠 WHAT DOES THE PLAYER NEED TO DO?

As a player, your role is to:

  • Create and role-play your character with personality, voice, and attitude.

  • Make decisions based on what your character would do — not on what you, the player, know.

  • Collaborate with the group to solve challenges and move the story forward.

  • Respect the game space and the Game Master’s decisions.

  • Have fun living a unique adventure, different every session.


HOW PLAYERS PERFORM ACTIONS IN THE GAME

The player may attempt any action in the game, and the Game Master (GM) decides whether the action can be executed directly or if it requires a test.

If a difficulty test is needed, it is performed with a d20 roll, and from 10 or higher the player succeeds. In card-based variations, the GM may also require a pre-check using the same d20 system.

The GM interprets each action as one of three types: PHYSICAL, MENTAL, or MAGICAL.

  • Physical actions: add STR + 1d20 against a predefined difficulty. For example, if the action is attacking another opponent, the difficulty will also be based on STR or DEX + 1d20. The system allows the GM flexibility to adjust depending on the situation.

  • Mental actions: add INT + 1d20 against the action’s difficulty. Since difficulties are not absolute, the GM can adapt them to make the game smoother and more dynamic for the group.



🎮 Toshi Space Ordiman

Mode: Card Attack Roleplay
Compatible Cards: Specific Space Ordiman cards designed for the Toshi Space Ordiman mode, starting from edition #5147 (the first card released in this mode).


🎮 Toshi Lite Mode

🧑‍💻 MATCH ENVIRONMENT & SETUP

🔹 1. Mandatory Virtual Room
Before starting the match, players must connect to a virtual room. This can be created on any communication platform with voice/video calls, such as:

  • Discord

  • Telegram

  • Google Meet

  • WhatsApp Group Call

  • Or any other method agreed upon by participants.

Important: The match only begins when all participants are present in the call.


🔹 2. Match Composition

During the call, the following must be present:

  • 2 Players: the duel participants.

  • 1 Game Judge 👨‍⚖️: responsible for organizing and validating the match.

  • Spectators (optional 👥): may watch but cannot interfere.


🔹 3. Judge’s Required Tools

The Judge must have simultaneous access to:

  • Gotas Social: system used to search and validate cards through their codes.

  • Roll20 (or similar): platform to roll the D100 die 🎲 and keep track of points, effects, spells, or penalties.

🎥 Interactive Tip: For greater transparency and excitement, the Judge may share their screen while using these tools.


🚀 HOW DOES THE MATCH BEGIN?

Step 1 – Card Selection
Each player chooses one card from their collection to enter combat.
They only provide the card number to the Judge.

🔹 Example:

  • Player 1: chooses card #5201

  • Player 2: chooses card #5187

The Judge searches for these cards on Gotas Social using the codes:

  • SPACEORDIMAN5201

  • SPACEORDIMAN5187


Step 2 – Card Presentation & Evaluation
The Judge displays both players’ cards on screen. They must:

  • Add the TOTAL POINTS of each card (base values).

  • Apply any special effects listed on the cards (e.g., “-10 points from opponent’s card”, “+20 if it’s a Level 2 Ordiman”, etc).

⚠️ Everything must be recorded, including activated effects. Roll20 or even a simple spreadsheet can be used.


🏆 Who Wins?

The player with the highest total score (after applying all effects) wins the round.


🔁 ACTIONS AFTER EACH ROUND

The round winner chooses what happens next:

🅰️ CALL TABLE (Roll a D100 🎲)

  • The round loser may accept the “Table” call.

  • Both players roll the D100 die 🎲.

  • Each D100 result is added to their card’s total points.

  • The highest result wins and takes the cards at stake.

👉 Example:

  • Player A: 240 card points + 67 on D100 = 307

  • Player B: 260 card points + 34 on D100 = 294

  • Player A wins


🅱️ RAISE CARD (Add more cards to the duel 🃏)

  • The round loser may suggest adding a new card to the battle.

  • The winner must also play a new card.

  • If the winner refuses the challenge, they lose their card from that round, which goes to the challenger

⚠️ Special Rules:

In this new round (with two cards on each side), the D100 is not rolled yet.

The D100 roll only takes place in the last round of the match.


🔁 SECOND ROUND (If there is a card increase)

🧩 Steps:

  • Each player chooses and tells the Judge the number of a new card.

  • The Judge searches again on Gotas Social and displays the cards.

  • The points of the two cards of each player are added, applying effects and spells.

  • The player with the highest combined score wins.

📌 What happens now?

The winner of the second round may:

  • Request TABLE (activating the D100)

  • Increase the cards again

The loser may also:

  • Request TABLE or

  • Challenge with a new card

⚠️ Whoever refuses a challenge loses their cards in play and is eliminated from the match.


🔚 THIRD ROUND (Final and mandatory)

The third round is always the last of the match. Even if no player wants to increase it, it must happen if there is still a tie or challenge.

🎯 Final Round Rules:

  • Each player plays their last card.

  • The Judge searches and presents it in Gotas Social.

  • Points are added (with effects).

  • The D100 roll is MANDATORY for each player.

  • The D100 is added to the total card points.

  • The highest total wins.

📦 END OF MATCH

The Losing Player must hand over to the Winning Player all the cards they used during the duel.

This transfer must be supervised by the Judge ✅.


🎮 Toshi Lite Multiplayer Mode

The rules are almost the same, with adaptations for multiple players.

🎴 Initial Phase:

  • Each player tells the Judge the number of their card.

  • The Judge presents all the cards searched on Gotas Social.

  • Points are added and card effects applied.

  • The player with the highest total wins.

🏆 Winner’s Actions (Group):

a) Request TABLE

  • Each losing player decides if they want to enter the D100 roll.

  • Whoever accepts has their D100 added to the points of their 3 cards (one per round).

  • Whoever refuses exits the match and loses their round’s card.

b) Increase Card

  • Any player can suggest a new increase.

  • Everyone who wants to continue must play another card.

  • Whoever refuses leaves the match and surrenders their round cards to the final winner.

🔁 Second Round in Group

  • The remaining players play a new card.

  • The Judge searches, displays, and sums the points (each player now has 2 cards).

  • Actions (Request Table / Increase Card) remain valid.

🔚 Third Round in Group (Final)

  • Each player plays their last card.

  • The Judge sums the points and rolls the D100 for each player.

  • Final total (cards + D100) determines the winner.

🧾 Group Finalization:

  • All losing players must hand over to the winner all the cards they used, under Judge supervision.

FINAL TIPS

✅ Always record points and effects clearly.
✅ Screen sharing helps transparency and fun.
✅ Use tools like calculators, spreadsheets, or Roll20 to stay organized.
✅ Play with ethics, respect, and fair play!


🎮 Toshi Roll Mode

🎯 Game Objective

Win opponents’ NFT cards in fast, fun battles, based on luck and card power, recalling the classic sticker-flipping or “pogs” game — now in digital, collectible form!

🧬 How the Game Works

  1. Acquiring Cards

  • NFT cards are digital collectibles from the Space Ordiman universe.

  • You can get them exclusively through the Gotas Social platform (www.gotas.com), either from the official "Space Ordiman" profile or the promo airdrop profile "Toshi Space Ordiman."

  • Each card has a name, type, base power (points), and rarity.

  1. Preparing the Duel

  • The game is 1v1.

  • Each player chooses 1 to 3 NFT cards from their Toshi Space Ordiman collection for the duel.

  • The cards must be previously sent to the GAME JUDGE, a neutral third party, who will hold custody of both players’ cards.

  1. Dispute System

  • Each card has a Base Power value (BP).

  • Steps of the dispute:

    • Both roll a 100-sided die (1d100).

    • Add the roll result to the Base Power of the chosen card.

    • Highest total wins the duel.

Example:

  • Player A: Card “Vulkrom” (BP 85) + roll (1d100 = 60) + Card Attribute 10 = 155

  • Player B: Card “Zeroth” (BP 90) + roll (1d100 = 40) = 130

  • Winner: Player A

⚔️ Game Rules

🔸 Toshi Roll Simple

  • Both players agree to put their NFT cards at stake.

  • Before the duel, both send one NFT card to be played and one NFT Prize card. These are sent to the Judge’s wallet (neutral admin or designated smart contract).

  • After the duel, the Judge sends the winner back their two cards and the opponent’s two cards.

🔸 Toshi Roll Pro

🧩 Deck Building

  • Each player can use up to 3 different NFT cards from Toshi Space Ordiman.

  • These cards can be combined strategically.

  • Each turn, the player sends one card to the Judge to build their deck for attack and defense.

  • Cards are revealed either at the start or each turn.

🔄 Turn System

  • The duel has 3 rounds (turns).

  • Each round, each player chooses 1 card and sends it to the Judge.

  • Both cards are revealed simultaneously.

  • Totals include: Base Power + Card Bonuses + D100 (rolled once at the end).

🎲 Final Roll

  • After 3 turns, each player rolls 1d100.

  • Total = sum of 3 cards’ BP + D100 result.

  • Highest total wins.

  • Winner takes ALL NFT CARDS held by the Judge.

Optional Rule: Only Prize NFTs go to the winner, while played NFTs are returned. Must be agreed upon before the match.

🔐 Match Example (summary):

RoundPlayer APlayer B
1“Zargoth” (BP 78)“Sil-Tuul” (BP 70)
2“Vulkrom” (BP 83)“Dorthaz” (BP 92)
3“Tholic” (BP 89)“Luk-Naa” (BP 76)
  • Total BP: 250 vs 238

  • D100: 67 vs 84

  • Final Total: 317 vs 322

  • ✅ Winner: Player B 🏆 (takes A’s 3 cards + Prize Card)

🔧 Pro Mode Variations (optional):

  1. Blind Mode – Cards played unrevealed, deck is preset and only revealed at the end.

  2. Open Turn Mode – Each turn’s card is revealed before the next is chosen.

  3. Synergy Mode – If 3 cards of the same type are played (e.g., all “Alien”), +20 bonus to final total.

🛡️ Prize NFT Rules

  • Before the duel, players must send NFTs to the Judge’s wallet.

  • They must include: the first-round card + a Prize NFT (could be one or more per player).

  • Prize NFTs can be any card from Space Ordiman, including RPG cards.

  • As rounds progress, players send more cards to the Judge.

  • After the duel, the Judge transfers either all cards to the winner or only the Prize NFTs, as pre-agreed.

📌 The Judge can be a trusted community member, an admin, or a neutral custody wallet. The Judge acts like an RPG Game Master, but players can rotate this role if desired.

🛠️ Required Tools

📞 Environment: Calls on Discord, Telegram, Zoom, etc.

🎲 Dice Rolling:

  • Discord bots (!roll d100)

  • Google: “roll 1d100”

  • Sites like rolldicewithfriends.com

🎲 1. Using a Discord Bot (recommended for communities):

What to use: Bots like Avrae, Dice Maiden, RPG Bot.

📌 How:

  • Add the bot to the Discord server.

  • Use commands like:

    • !roll 1d100

    • or with Dice Maiden: !roll d100

🔹 The bot responds with a number 1–100, visible to all in the call.

This ensures transparency and fairness, perfect for NFT duels.

 

📱 2. Google ou Ferramenta Online

Sites gratuitos:

rolldicewithfriends.com

random.org

rolladie.net

📌 Como usar no Google:

Digite direto na barra de busca:

roll 1d100

E o Google rola pra você instantaneamente:

 

🤖 3. Telegram Bot

Use bots como:

@DiceBot

@D100Bot

📌 Comandos:

/roll 1d100

O bot responde com o resultado no grupo.

 

🎁 Premiação Adicional

Além das cartas que o player vencedor vai ganhar do player perdedor da partida, pode ser adicionado ao prêmio mais cartas que não irão compor o deck de ataque e defesa. Essa premiação adicional pode ser de QUALQUER CARTA DO JOGO SPACE ORDIMAN, desde que combinado entre os players sob a supervisão do juiz da partida que ficará com todas as cartas, tanto as que irão entrar em combate quanto as que fazem parte da premiação adicional. Ao final, o juiz envia todas as cartas para o player vencedor ou devolve apenas suas cartas utilizadas na partida para o player perdedor, isso fica a critério dos players. 

 

⚠️ Observação Importante

Essa regra é opcional e deve ser acordada antes do início do duelo.

O Juiz deve sempre validar os NFTs a prêmio para garantir o cumprimento da proporção.

O sistema de transferência via Juiz (carteira intermediária) permanece obrigatório para garantir segurança e transparência.

 

📌 Regras de Ouro

Nunca entre em duelos com NFTs colocados a prêmio sem acordo e registro prévio em alguma planilha ou chat da call.

Use sempre rolagens (D100) públicas para garantir transparência.

Respeite o adversário e o espírito do jogo: diversão, coleção e comunidade!

 

🧠 Recomendações

Use a modalidade de cartas como porta de entrada para o RPG completo de Space Ordiman.

Cards conquistados podem futuramente liberar recompensas, acesso a torneios, ou vantagens em outros modos de jogo.

O ranking geral poderá gerar conquistas, NFTs especiais ou tokens $SPACE.

 

🚀 Comece agora

Acesse Gotas Social para obter seus primeiros cards NFT.

Junte-se à comunidades que joguem Space Ordiman modalidade Toshi, entre na call e desafie outros jogadores.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

💀 SPACE ORDIMAN HARD 💀

Level Hard e Very Hard. Para players experientes que buscam variedades do jogo mais complexas e desafiadoras.

🎮 Arena

Modalidade: Battle Card

Cartas Compatíveis: Cartas do jogo Space Ordiman entre as edições #151 até #4349 (última carta lançada para jogos na modalidade Hard).

Estrutura do Jogo de Arena

Em Space Ordiman, uma das modalidades de jogo mais emocionantes é a Modalidade Oficial de Arena. Este formato competitivo coloca dois jogadores em uma arena de batalha, onde a estratégia e o raciocínio são cruciais para a vitória. A modalidade é projetada para desafiar os jogadores a utilizarem suas cartas de maneira tática e eficiente, adicionando uma camada de intensidade e competição ao jogo.

Objetivo da Modalidade:

·         Ganhar as Cartas: Cada jogador coloca uma carta de prêmio no início da partida. O vencedor da batalha recebe ambas as cartas colocadas a prêmio.

Regras e Procedimentos:

·         Início da Partida: Cada jogador começa com 200.000 pontos de vida (HP) e deve montar um deck estratégico composto por exatamente 5 cartas. O objetivo é proteger seus pontos de vida e eliminar os pontos de vida do adversário.

·         Deck de Cartas: O deck deve ser montado de maneira estratégica, levando em consideração tanto a defesa quanto o ataque. Cartas e combinações que permitem jogar com mais de 5 cartas não têm valor nesta modalidade; o limite é estritamente 5 cartas totais no deck.

Rodadas e Ações

Durante o jogo, os jogadores se revezam em rodadas. Em cada rodada, um jogador pode realizar as seguintes ações:

·         a) Adicionar ou Descartar Cartas:

·         Objetivo: Ajustar seu deck para melhorar a defesa ou preparação para o ataque.

·         Opções: Adicionar até 5 cartas novas ao deck ou descartar cartas existentes. No entanto, o deck deve sempre manter o limite de 5 cartas totais.

·         b) Montar uma Estratégia de Defesa:

·         Objetivo: Proteger-se dos ataques do adversário.

·         Descrição: O jogador deve desenvolver uma estratégia para minimizar o dano recebido. Isso pode incluir a escolha de cartas defensivas ou a combinação de cartas para criar defesas mais eficazes.

·         c) Montar uma Estratégia de Ataque:

·         Objetivo: Preparar e executar um ataque eficiente contra o oponente.

·         Descrição: O jogador deve planejar seu ataque, escolhendo as cartas apropriadas para maximizar o dano ao adversário e reduzir sua saúde.

·         d) Realizar Combinações de Cartas:

·         Objetivo: Usar combinações de cartas para obter vantagem tática.

·         Descrição: O jogador pode combinar cartas dentro do limite de 5 cartas no deck para criar estratégias de ataque ou defesa mais poderosas. Cominações que permitem exceder o limite de 5 cartas não são permitidas e não têm valor.

9.3. Vitória e Premiação

·         Condição de Vitória: O jogador que conseguir reduzir os 200.000 pontos de vida (HP) do oponente a zero ganha a partida.

·         Premiação: O vencedor recebe as duas cartas que foram colocadas no início do jogo, uma de cada jogador.

 

🛠 Ferramentas Necessárias

📞 Ambiente:

O jogo é feito em chamadas (Discord, Telegram, Zoom, etc.)

👨‍⚖️ Recomendado um Juiz de Jogo para conduzir a partida e anotar as jogadas e cartas

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

🎮 Modo GM

Modalidade: Battle Card

Cartas Compatíveis: #1 - #4349

Estrutura do Duelo GM

A Modalidade Duelo GM oferece uma experiência intensa e estratégica em Space Ordiman. Neste formato de jogo, dois jogadores enfrentam-se em uma arena de batalha, onde a habilidade em montar e executar estratégias é crucial. A vitória não depende de sorte, mas sim da astúcia e do planejamento estratégico dos jogadores.

Objetivo da Modalidade:

·         Ganhar as Cartas: Cada jogador escolhe uma carta de prêmio para colocar no início da partida. O vencedor recebe as duas cartas.

Regras e Procedimentos:

·         Início da Partida: Cada jogador começa com uma carta personagem à sua escolha, com 200 pontos de vida (HP). Os jogadores devem proteger seus pontos de vida e tentar eliminar os pontos de vida do oponente utilizando combinações estratégicas de defesa e ataque com um total de 5 cartas.

·         Deck de Cartas: Durante o jogo, cada jogador monta uma combinação de 5 cartas a cada rodada para criar estratégias de defesa e ataque. Não é permitido repetir uma carta já utilizada em uma mesma rodada.

Rodadas e Ações

Durante o Duelo GM, os jogadores se revezam em rodadas e podem realizar as seguintes ações:

·         Montar Estratégias com 5 Cartas:

·         Objetivo: Criar combinações de cartas que formem uma estratégia eficaz de defesa e ataque.

·         Descrição: Cada jogador seleciona 5 cartas para usar em sua estratégia a cada rodada. Essas cartas podem ser usadas para formar defesas contra os ataques do adversário ou para realizar ataques. É importante usar as cartas de forma a maximizar sua eficácia e minimizar o risco de dano.

·         Restrição de Uso de Cartas:

·         Objetivo: Garantir a diversidade nas estratégias e evitar repetições desnecessárias.

·         Descrição: Uma vez que uma carta é utilizada em uma combinação durante uma rodada, ela não pode ser repetida na mesma rodada. Isso força os jogadores a planejar cuidadosamente suas estratégias e a utilizar suas cartas de forma eficiente.

Vitória e Premiação

·         Condição de Vitória: O jogador que conseguir reduzir os 200 pontos de vida (HP) do oponente a zero ganha a partida.

·         Premiação: O vencedor recebe as duas cartas que foram colocadas no início do jogo como prêmio.

 

🛠 Ferramentas Necessárias

📞 Ambiente:

O jogo é feito em chamadas (Discord, Telegram, Zoom, etc.)

👨‍⚖️ Recomendado um Juiz de Jogo para conduzir a partida e anotar as jogadas e cartas

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

🎮 Modo GM GM

Modalidade: Battle Card

Cartas Compatíveis: Cartas do jogo Space Ordiman entre as edições #151 até #4349 (última carta lançada para jogos na modalidade Hard).

Estrutura do Duelo GM.GM

A Modalidade Duelo GM.GM é uma das formas mais complexas e desafiadoras de jogar Space Ordiman. Nesta modalidade, dois jogadores enfrentam-se em uma arena, colocando à prova suas habilidades estratégicas e capacidade de adaptação. Com a possibilidade de usar um número maior de cartas e colocar até 3 cartas de prêmio, o Duelo GM.GM oferece uma experiência intensa e emocionante.

Objetivo da Modalidade:

·         Ganhar as Cartas: Cada jogador pode colocar até 3 cartas de prêmio no início da partida. O vencedor da batalha receberá todas as cartas apostadas pelos jogadores.

Regras e Procedimentos:

·         Início da Partida: Cada jogador inicia com uma carta personagem à sua escolha, com 200 pontos de vida (HP). Os jogadores devem montar estratégias de defesa e ataque utilizando combinações de até 30 cartas.

·         Deck de Cartas: Durante o jogo, cada jogador pode montar combinações de até 30 cartas. A cada rodada, o jogador escolhe até 5 cartas para formar suas estratégias de defesa e ataque. As cartas usadas em uma combinação não podem ser repetidas na mesma rodada.

Rodadas e Ações

Durante o Duelo GM.GM, os jogadores se revezam em rodadas e podem realizar as seguintes ações:

·         Montar Estratégias com Até 30 Cartas:

·         Objetivo: Criar combinações de cartas para formar uma estratégia eficiente de defesa e ataque.

·         Descrição: Os jogadores têm a flexibilidade de usar até 30 cartas no total para formar suas estratégias. Em cada rodada, os jogadores escolhem até 5 cartas para suas combinações, utilizando essas cartas para elaborar estratégias de defesa e ataque.

·         Restrição de Uso de Cartas:

·         Objetivo: Garantir a diversidade e eficiência nas estratégias.

·         Descrição: Uma carta utilizada em uma combinação não pode ser repetida na mesma rodada. Essa regra promove uma estratégia mais cuidadosa e evita o uso excessivo de cartas semelhantes.

Vitória e Premiação

·         Condição de Vitória: O jogador que reduzir os 200 pontos de vida (HP) do oponente a zero ganha a partida.

·         Premiação: O vencedor recebe todas as cartas colocadas como prêmio no início do jogo, até 3 cartas de cada jogador.

Dicas para Sucesso no Duelo GM.GM:

·         Estratégia Abrangente: Utilize as até 30 cartas disponíveis para formar estratégias complexas e adaptáveis. Combine suas cartas de maneira a maximizar tanto a defesa quanto o ataque.

·         Gestão Eficiente das Cartas: Planeje cuidadosamente suas combinações e evite a repetição de cartas em uma mesma rodada para manter a eficiência e a surpresa nas suas estratégias.

·         Observação do Adversário: Analise as estratégias do oponente e ajuste suas táticas conforme necessário para superar as defesas e ataques adversários.

·          

🛠 Ferramentas Necessárias

📞 Ambiente:

O jogo é feito em chamadas (Discord, Telegram, Zoom, etc.)

👨‍⚖️ Recomendado um Juiz de Jogo para conduzir a partida e anotar as jogadas e cartas

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

🎮 Modo OG

Modalidade: Battle Card

Cartas Compatíveis: Cartas do jogo Space Ordiman entre as edições #151 até #4349 (última carta lançada para jogos na modalidade Hard).

Estrutura do Duelo OG

A Modalidade Duelo OG oferece uma das experiências mais dinâmicas e intensas em Space Ordiman. Neste formato, os jogadores enfrentam-se em uma arena com a possibilidade de utilizar uma quantidade ilimitada de cartas, promovendo uma gama ampla de estratégias e táticas. A modalidade é ideal para aqueles que buscam uma competição com maior flexibilidade e complexidade nas estratégias.

Objetivo da Modalidade:

·         Ganhar as Cartas: Cada jogador pode colocar até 5 cartas de prêmio no início da partida. O vencedor da batalha receberá todas as cartas que foram apostadas pelos jogadores.

Regras e Procedimentos:

·         Início da Partida: Cada jogador inicia com uma carta personagem à sua escolha, com 200 pontos de vida (HP). Os jogadores devem proteger seus pontos de vida e atacar o adversário utilizando combinações estratégicas de defesa e ataque com uma quantidade ilimitada de cartas.

·         Deck de Cartas: Durante o jogo, não há um limite específico para a quantidade de cartas que um jogador pode utilizar. Em cada rodada, os jogadores escolhem até 5 cartas para formar suas estratégias de defesa e ataque. Cartas usadas em uma combinação não podem ser repetidas na mesma rodada.

Rodadas e Ações

Durante o Duelo OG, os jogadores se revezam em rodadas e podem realizar as seguintes ações:

·         Montar Estratégias com Quantidade Ilimitada de Cartas:

·         Objetivo: Formar combinações de cartas para criar estratégias robustas de defesa e ataque.

·         Descrição: Com uma quantidade ilimitada de cartas disponíveis, os jogadores têm a liberdade de formar estratégias complexas e diversificadas. Em cada rodada, eles escolhem até 5 cartas para suas combinações.

·         Restrição de Uso de Cartas:

·         Objetivo: Garantir a eficiência das estratégias e a diversidade das combinações.

·         Descrição: Uma carta utilizada em uma combinação não pode ser repetida na mesma rodada. Essa regra força os jogadores a pensar de forma criativa e a utilizar suas cartas de maneira eficaz.

Vitória e Premiação

·         Condição de Vitória: O jogador que reduzir os 200 pontos de vida (HP) do oponente a zero ganha a partida.

·         Premiação: O vencedor recebe todas as cartas que foram colocadas como prêmio no início do jogo, até 5 cartas de cada jogador.

 

🛠 Ferramentas Necessárias

📞 Ambiente:

O jogo é feito em chamadas (Discord, Telegram, Zoom, etc.)

👨‍⚖️ Recomendado um Juiz de Jogo para conduzir a partida e anotar as jogadas e cartas

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

🎮 Modo Batalha GM

Modalidade: Battle Card

Cartas Compatíveis: Cartas do jogo Space Ordiman entre as edições #151 até #4349 (última carta lançada para jogos na modalidade Hard).

Estrutura da Batalha GM

A Modalidade Batalha GM em Space Ordiman é uma competição de equipe onde quatro ou mais jogadores enfrentam-se em uma arena. Divididos em dois times, os jogadores utilizam estratégias de defesa e ataque para conquistar a vitória. Com a possibilidade de colocar cartas de prêmio e a necessidade de coordenar as ações da equipe, a Batalha GM proporciona uma experiência colaborativa e estratégica.

Objetivo da Modalidade:

·         Ganhar as Cartas: Cada jogador coloca uma carta de prêmio no início da partida. O vencedor da partida, ou seja, o jogador que conseguir zerar os pontos de vida (HP) dos membros da equipe adversária, receberá todas as cartas de prêmio.

Regras e Procedimentos:

·         Início da Partida: Cada jogador inicia com uma carta personagem à sua escolha, com 200 pontos de vida (HP). Os jogadores são divididos em dois times, e cada time deve proteger seus pontos de vida e atacar o time adversário utilizando combinações estratégicas de defesa e ataque com um total de 5 cartas.

·         Deck de Cartas: Durante o jogo, cada jogador utiliza 5 cartas por rodada para formar suas estratégias. As cartas usadas em uma combinação não podem ser repetidas na mesma rodada.

Rodadas e Ações

Durante a Batalha GM, os jogadores se revezam em rodadas e podem realizar as seguintes ações:

·         Montar Estratégias com 5 Cartas:

·         Objetivo: Criar combinações de cartas para elaborar estratégias eficazes de defesa e ataque para a equipe.

·         Descrição: Cada jogador escolhe até 5 cartas para suas combinações em cada rodada. Essas cartas são usadas para formar estratégias que visam proteger os pontos de vida da equipe e causar dano ao time adversário.

·         Divisão em Times:

·         Objetivo: Promover uma competição em equipe e a necessidade de coordenação entre os membros da equipe.

·         Descrição: Os jogadores são divididos em dois times, e cada time deve colaborar para proteger seus pontos de vida e atacar o time adversário. A cooperação e a estratégia em equipe são essenciais para a vitória.

Vitória e Premiação

·         Condição de Vitória: O time que conseguir reduzir os pontos de vida (HP) de todos os membros da equipe adversária a zero ganha a partida.

·         Premiação: O vencedor da partida, ou o jogador da equipe vencedora, recebe todas as cartas de prêmio colocadas no início do jogo, uma carta de cada jogador.

Dicas para Sucesso na Batalha GM:

·         Coordenação e Comunicação: Trabalhe em estreita colaboração com os membros da sua equipe para elaborar estratégias que maximizem a defesa e o ataque. A comunicação eficaz e a coordenação são fundamentais para o sucesso.

·         Estratégias Flexíveis: Use suas 5 cartas por rodada de forma estratégica para proteger os pontos de vida da sua equipe e para atacar o time adversário. Adapte suas táticas conforme a evolução da partida e as ações do adversário.

·         Observação e Adaptação: Observe as estratégias dos adversários e ajuste suas táticas para superar as defesas e ataques do oponente, buscando obter a vantagem na competição.

 

🛠 Ferramentas Necessárias

📞 Ambiente:

O jogo é feito em chamadas (Discord, Telegram, Zoom, etc.)

👨‍⚖️ Recomendado um Juiz de Jogo para conduzir a partida e anotar as jogadas e cartas

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

🎮 Modo Batalha GM GM

Modalidade: Battle Card

Cartas Compatíveis: #151 - #4349

Estrutura da Batalha GM.GM

A Modalidade Batalha GM.GM é uma competição intensa e estratégica no universo de Space Ordiman, projetada para dois jogadores que se enfrentam em uma arena. Cada jogador tem a oportunidade de colocar até 3 cartas de prêmio em jogo, com a vitória garantindo a posse de todas as cartas de prêmio. A modalidade enfatiza o uso extensivo de cartas e a capacidade de desenvolver estratégias complexas de defesa e ataque.

Objetivo da Modalidade:

·         Ganhar as Cartas: Cada jogador coloca até 3 cartas de prêmio no início da partida. O jogador que conseguir zerar os pontos de vida (HP) do oponente ganhará todas as cartas de prêmio.

Regras e Procedimentos:

·         Início da Partida: Cada jogador começa com uma carta personagem à sua escolha, com 200 pontos de vida (HP). Para proteger seus pontos de vida e atacar o adversário, cada jogador pode utilizar combinações de defesa e ataque formadas por até 30 cartas.

·         Deck de Cartas: Durante o jogo, cada jogador monta suas estratégias utilizando combinações de até 5 cartas por rodada. As cartas usadas em uma combinação não podem ser repetidas na mesma rodada.

Rodadas e Ações

Durante a Batalha GM.GM, os jogadores se revezam em rodadas e podem realizar as seguintes ações:

·         Montar Estratégias com 5 Cartas:

·         Objetivo: Criar combinações de até 5 cartas para formar estratégias eficazes de defesa e ataque.

·         Descrição: Cada jogador escolhe até 5 cartas para suas combinações a cada rodada. Essas cartas são usadas para proteger os pontos de vida e atacar o oponente, enquanto se evita repetir cartas na mesma rodada.

·         Divisão em Times:

·         Objetivo: Organizar os jogadores em equipes para promover uma competição em grupo e a necessidade de coordenação estratégica.

·         Descrição: Embora a Batalha GM.GM seja um duelo individual, a estratégia pode envolver a coordenação com o próprio time ou a interação com o ambiente de jogo para otimizar as ações.

Vitória e Premiação

·         Condição de Vitória: O jogador que conseguir reduzir os pontos de vida (HP) do oponente a zero ganha a partida.

·         Premiação: O vencedor da partida recebe todas as cartas de prêmio colocadas no início do jogo, uma carta de cada jogador.

Dicas para Sucesso na Batalha GM.GM:

·         Planejamento Extensivo: Com a possibilidade de usar até 30 cartas, desenvolva um planejamento estratégico abrangente que maximize tanto sua defesa quanto suas capacidades ofensivas.

·         Uso Eficiente das Cartas: Escolha e utilize suas cartas de forma a criar combinações eficazes a cada rodada, evitando repetir cartas e mantendo sua estratégia adaptável às ações do adversário.

·         Análise do Adversário: Estude as estratégias do oponente e ajuste suas táticas conforme necessário para superar as defesas e explorar fraquezas, garantindo a vitória e a posse das cartas de prêmio.

 

🛠 Ferramentas Necessárias

📞 Ambiente:

O jogo é feito em chamadas (Discord, Telegram, Zoom, etc.)

👨‍⚖️ Recomendado um Juiz de Jogo para conduzir a partida e anotar as jogadas e cartas

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

📱 2. Google or Online Tool

✅ Free sites:

rolldicewithfriends.com
random.org
rolladie.net

📌 How to use on Google:

Type directly in the search bar:

roll 1d100

And Google rolls it for you instantly:


🤖 3. Telegram Bot

✅ Use bots like:

@DiceBot
@D100Bot

📌 Commands:

/roll 1d100

The bot replies with the result in the group.


🎁 Additional Prize

In addition to the cards the winning player will take from the losing player of the match, more cards can be added to the prize pool that will not be part of the attack and defense deck. This additional prize can be ANY CARD FROM THE SPACE ORDIMAN GAME, as long as it is agreed upon between the players under the supervision of the match judge. The judge will hold all cards, both those in play and those in the additional prize pool. At the end, the judge sends all cards to the winning player or returns only their own cards used in the match to the losing player, depending on what the players decide.


⚠️ Important Note

This rule is optional and must be agreed upon before the start of the duel.

The Judge must always validate the NFTs in the prize to ensure the correct ratio is followed.

The transfer system through the Judge (intermediary wallet) remains mandatory to guarantee security and transparency.


📌 Golden Rules

  • Never enter duels with NFTs at stake without prior agreement and record in a spreadsheet or chat during the call.

  • Always use public rolls (D100) to guarantee transparency.

  • Respect your opponent and the spirit of the game: fun, collection, and community!


🧠 Recommendations

  • Use the card mode as an entry point into the full Space Ordiman RPG.

  • Cards earned may later unlock rewards, access to tournaments, or advantages in other game modes.

  • The overall ranking may generate achievements, special NFTs, or $SPACE tokens.


🚀 Start Now

Access Gotas Social to get your first NFT cards.
Join communities that play Space Ordiman in Toshi mode, join the call, and challenge other players.


💀 SPACE ORDIMAN HARD 💀

Hard and Very Hard Level. For experienced players seeking more complex and challenging game variations.

🎮 Arena

  • Mode: Battle Card

  • Compatible Cards: Space Ordiman cards from editions #151 to #4349 (the latest card released for Hard mode games).

Arena Game Structure
In Space Ordiman, one of the most exciting game modes is the Official Arena Mode. This competitive format places two players in a battle arena where strategy and reasoning are crucial for victory.

Objective:

  • Win the Cards: Each player places one prize card at the start of the match. The winner takes both cards.

Rules and Procedures:

  • Start: Each player begins with 200,000 HP and must build a strategic deck of exactly 5 cards. The goal is to protect your HP and eliminate your opponent’s.

  • Deck: Decks must be carefully constructed for both defense and attack. Cards or combos allowing more than 5 cards are invalid. The strict limit is 5 cards.

Rounds and Actions
Each round, a player may:

  • a) Add or Discard Cards: Adjust deck, add up to 5 cards, or discard, but always stay at 5 cards max.

  • b) Build a Defense Strategy: Protect against enemy attacks.

  • c) Build an Attack Strategy: Prepare and execute an effective attack.

  • d) Combine Cards: Use combinations within the 5-card limit to gain tactical advantage.

Victory and Prize

  • Condition: Reduce opponent’s HP (200,000) to zero.

  • Prize: Winner takes both prize cards.

🛠 Required Tools
📞 Environment: Game played via calls (Discord, Telegram, Zoom, etc.)
👨‍⚖️ A Judge is recommended to conduct the match and record moves/cards.


🎮 GM Mode
Mode: Battle Card
Compatible Cards: #1 – #4349

GM Duel Structure

  • Strategic and intense.

  • Each player starts with 1 character card (200 HP).

  • Must build 5-card combos per round (no repeats in the same round).

  • Win by reducing opponent’s HP to zero.

  • Prize: Winner takes both prize cards.

🛠 Tools: Calls (Discord, Telegram, Zoom, etc.) + Judge.


🎮 GM.GM Mode

  • Mode: Battle Card

  • Compatible Cards: #151 – #4349

  • Players can place up to 3 prize cards.

  • Start: 1 character card (200 HP).

  • Deck: Up to 30 cards. Each round: use 5 (no repeats in the same round).

  • Win: Reduce opponent’s HP to zero.

  • Prize: Winner takes all prize cards.

Tips:

  • Broad Strategy: Use all 30 cards flexibly.

  • Efficient Management: Plan and avoid repeats.

  • Study Opponent: Adapt strategies.

🛠 Tools: Calls (Discord, Telegram, Zoom, etc.) + Judge.


🎮 OG Mode

  • Mode: Battle Card

  • Compatible Cards: #151 – #4349

  • Unlimited cards allowed.

  • Players can stake up to 5 prize cards.

  • Start: 1 character card (200 HP).

  • Each round: choose 5 cards (no repeats).

  • Winner takes all staked cards.

🛠 Tools: Calls + Judge.


🎮 GM Battle Mode

  • Mode: Battle Card

  • Compatible Cards: #151 – #4349

  • Team-based (4+ players, split into 2 teams).

  • Each player starts with 1 character card (200 HP).

  • Each player plays 5 cards per round.

  • Win: Eliminate all opponents’ HP.

  • Prize: Winner/team takes all staked cards.

Tips: Communication, flexible strategies, and observing opponents are key.

🛠 Tools: Calls + Judge.


🎮 GM.GM Battle Mode

  • Mode: Battle Card

  • Compatible Cards: #151 – #4349

  • Each player can stake up to 3 prize cards.

  • Start: 1 character card (200 HP).

  • Use up to 30 cards, but only 5 per round.

  • Win: Reduce opponent’s HP to zero.

  • Prize: Winner takes all staked cards.

🛠 Tools: Calls + Judge.


🎮 OG Battle Mode

  • Mode: Battle Card

  • Compatible Cards: #151 – #4349

  • Each player can stake up to 5 prize cards.

  • Start: 1 character card (200 HP).

  • Unlimited deck, 5 cards per round, no repeats.

  • Win: Reduce opponent’s HP to zero.

  • Prize: Winner takes all staked cards.

🛠 Tools: Calls + Judge.

 



Comments

Popular posts from this blog

Space Ordiman in a nutshell:

Space Ordiman: the Brazilian sci-fi universe that blends RPG, comics and animation into an epic space opera